D&D-Würfel erklärt: d4, d6, d8, d10, d12, d20
Egal, ob du gerade dein erstes Set Polyederwürfel gekauft hast oder einer Freundin oder einem Freund das Hobby erklärst — diese Anleitung deckt alles ab, was du über die sieben Standardwürfel in Dungeons & Dragons und anderen Tabletop-Rollenspielen wissen musst.
Das Standard-Set
Ein typisches D&D-Würfelset umfasst sieben Würfel. Jeder wird nach der Anzahl seiner Seiten benannt.
d4 — Der Fußangel
Der vierseitige Würfel ist eine dreieckige Pyramide. Er wird meist für kleinen Schaden geworfen — Dolche, Wurfpfeile und Heiltränke. Ihn abzulesen kann knifflig sein: Das Ergebnis ist die Zahl an der oberen Spitze oder an der Grundfläche, je nach Hersteller.
d6 — Der Klassiker
Diesen kennt jeder. In D&D übernimmt der d6 die Generierung der Attributswerte (würfle 4d6 und lass den niedrigsten Wert weg), Feuerbälle, Schaden bei Hinterhalten und Dutzende andere Würfe. Viele Zauber skalieren, indem beim Aufsteigen weitere d6 hinzukommen.
d8 — Der Langschwert-Würfel
Ein achtseitiger Würfel, geformt wie zwei an der Basis verschmolzene Pyramiden. Langschwerter, Degen und viele Klerikerzauber verursachen d8-Schaden. Er wird auch für bestimmte Trefferwürfel beim Stufenaufstieg verwendet.
d10 — Der Prozentpartner
Der zehnseitige Würfel leistet Doppeltes. Allein deckt er Waffenschaden (Piken, schwere Armbrüste) und manche Zaubereffekte ab. Kombiniere zwei d10 — einen für die Zehner, einen für die Einer — und du erhältst einen Prozentwurf (d100) von 01 bis 100.
d12 — Der beste Freund des Barbaren
Der d12 wird für Großaxt-Schaden und einige Zauber verwendet. Welcher Würfel passt, hängt von der Waffe, dem Zauber oder der Fähigkeit ab. Lies diese Regel, statt nach der Würfelform zu raten.
d20 — Der Star der Show
Der d20 wird für Angriffe, Rettungswürfe, Attributsproben und Initiative verwendet. Bei einem Angriff trifft eine natürliche 20 normalerweise und ist kritisch; eine 1 verfehlt. Diese Angriffsregeln machen nicht jede Attributsprobe automatisch erfolgreich oder erfolglos. Beachte die Regel für den jeweiligen Wurf.
Probiere jeden dieser Würfel gleich hier aus:
Wann wirfst du welchen Würfel?
| Situation | Würfel | Beispiel |
|---|---|---|
| Angriffswurf | d20 | Ein Schwert gegen einen Goblin schwingen |
| Schaden (leichte Waffe) | d4 | Dolchstich |
| Schaden (mittlere Waffe) | d6 oder d8 | Kurzschwert oder Langschwert |
| Schaden (schwere Waffe) | d10 oder d12 | Hellebarde oder Große Axt |
| Attributsprobe | d20 | Ein Schloss knacken, einen Wächter überreden |
| Rettungswurf | d20 | Einem Feuerball ausweichen |
| Trefferpunkte beim Stufenaufstieg | d6–d12 | Hängt von deiner Klasse ab |
| Prozentwurf / Zufallstabelle | d100 (2×d10) | Wilde-Magie-Ausbruch |
Tipps für neue Spieler
- Wähle ein Set für dein Spiel. Ein Standard-Set enthält die üblichen Würfel; ein Online-Würfler eignet sich zum Üben.
- Übe das Ablesen des d4. Das ist der Würfel, der anfangs alle verwirrt.
- Würfle auf ebener Fläche. Würfeltabletts verhindern, dass Würfel vom Tisch fliegen (und unter das Sofa rollen).
- Nutze Online-Würfler zum Üben. Unser Würfelgenerator lässt dich vor dem Spieleabend jede Kombination ausprobieren. Probier einen d20 zu würfeln oder 3d6 für Attributswerte.
Mehr als die Grundlagen
Manche Systeme nutzen d2 (Münzwurf) oder d3 (d6 würfeln, durch zwei teilen und aufrunden). Für Prozentwürfe legst du bei zwei d10 vorher Zehner und Einer fest; 00 und 0 ergeben 100.
Viel Spaß beim Würfeln!
Beispiele: 2d6, 3d6 und D20
Bei einem fairen W20 hat jede Seite die Chance 1/20 = 5 %. Für mindestens 15 ohne Modifikator reichen sechs Seiten, 15–20: 6/20 = 30 %. Mit +3 reichen 12–20: 9/20 = 45 %.
Zwei sechsseitige Würfel haben 36 geordnete Ergebnisse. Sieben entsteht auf sechs Arten: 6/36 ≈ 16,67 %. Zwei hat die Wahrscheinlichkeit 1/36 ≈ 2,78 %.
Drei sechsseitige Würfel haben 216 geordnete Ergebnisse. Die Summe 10 entsteht auf 27 Arten: 27/216 = 12,5 %. Die Summe 3 nur auf eine Art: 1/216 ≈ 0,46 %.
Mehrere Würfel ändern die Verteilung. Die Tabelle zeigt ausgewählte 3d6-Summen; die vollständige Tabelle steht beim 3d6-Würfler. Kombinationen sind geordnet: 1, 2, 3 unterscheidet sich von 3, 2, 1.
| Summe | Kombinationen von 216 | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 0,46 % |
| 9 | 25 | 11,57 % |
| 10 | 27 | 12,5 % |
| 11 | 27 | 12,5 % |
| 12 | 25 | 11,57 % |
| 18 | 1 | 0,46 % |
Übe mit drei Würfeln. Notiere jede Summe und vergleiche mit der theoretischen Tabelle; wenige Würfe bilden sie nicht genau ab.
Offizielle Regelquelle
Die kostenlosen Regeln von D&D Beyond erklären Würfelnotation, Prozentwürfel und den Unterschied zwischen Angriffen und Attributsproben. Editionen und Hausregeln können abweichen. D&D Beyond.
