Faire Zufallsteams bilden: für Schule, Sport und Arbeit
Teams von Hand zu wählen kostet Zeit und kann wehtun: Irgendwer wird immer als Letztes gewählt. Eine zufällige Aufteilung ist schnell, neutral und leicht zu begründen. Zufällig heißt aber nicht automatisch fair. Diese Anleitung zeigt, wie du mit ungeraden Personenzahlen umgehst, wann du nach Spielstärke ausgleichen solltest und wie du die Auslosung so durchführst, dass alle ihr vertrauen.
Der schnellste Weg
- Füge deine Liste in den Team-Generator ein, einen Namen pro Zeile.
- Wähle entweder Anzahl der Teams oder Personen pro Team.
- Klicke auf „Teams erstellen“ und zeig das Ergebnis dann auf einem Bildschirm oder kopiere es in euren Chat.
Der Generator mischt die gesamte Liste mit einem Fisher–Yates-Shuffle, sodass jede Aufteilung gleich wahrscheinlich ist, und verteilt die Namen dann reihum wie Spielkarten. Die Liste bleibt in deinem Browser.
Wenn die Zahl nicht glatt aufgeht
Dreiundzwanzig Personen lassen sich nicht sauber auf vier Teams verteilen. Die faire Lösung: Die Teamgrößen unterscheiden sich um höchstens eins, also 6, 6, 6 und 5. Genau das erreichst du, wenn du die Namen einzeln reihum auf die Teams verteilst.
Gibst du stattdessen eine Teamgröße vor, wird die Anzahl der Teams gewählt, deren Größen dieser Vorgabe am nächsten kommen, und die Personen werden gleichmäßig verteilt. Elf Personen in Vierergruppen werden zu 4, 4 und 3. Sind zwei Möglichkeiten gleich nah, werden weniger, dafür größere Teams bevorzugt, damit niemand allein bleibt: Sieben Personen in Paaren werden zu 3, 2 und 2, nicht zu drei Paaren und einer Einzelperson. Der Team-Generator folgt dieser Regel.
Bei Spielen, die gleich große Seiten brauchen, legst du die Regel vor der Auslosung fest: Eine Person wechselt reihum als Ersatz ein, oder ein Team spielt mit einer zusätzlichen Person und das andere erhält einen kleinen Vorteil. Wer erst hinterher entscheidet, wirkt parteiisch, selbst wenn es nicht so gemeint ist.
Wie wahrscheinlich landen zwei Freunde im selben Team?
Bei einer zufälligen Aufteilung in gleich große Teams liegt die Wahrscheinlichkeit, dass zwei bestimmte Personen im selben Team landen, bei:
(Teamgröße − 1) ÷ (Gesamtzahl der Personen − 1)
Bei 24 Personen in vier Sechserteams sind das 5 ÷ 23, also etwa 22 %. Bei 30 Personen in fünf Sechserteams sind es 5 ÷ 29, etwa 17 %. Freunde landen also manchmal zusammen; das ist kein Zeichen für eine manipulierte Auslosung. Wenn du zwei Personen gezielt trennen musst, setze sie in unterschiedliche Ausgangsgruppen (siehe unten), statt so lange neu zu losen, bis es passt.
Spielstärke ausgleichen, ohne jemanden zu bevorzugen
Eine vollständig zufällige Aufteilung kann zu sehr ungleichen Teams führen, besonders im Sport oder bei Wettkampfspielen. Mit Setzgruppen bleibt der Zufall erhalten, und die Teams sind trotzdem ausgeglichen:
- Teile die Liste in Gruppen mit ähnlichem Leistungsstand ein: eine Gruppe pro Stärkestufe, mit jeweils so vielen Personen, wie es Teams gibt. Bei vier Teams listest du die vier Stärksten auf, dann die nächsten vier und so weiter.
- Lose aus jeder Gruppe eine Person pro Team zu. Führe den Team-Generator für jede Gruppe separat aus, mit der Gesamtzahl der Teams als Anzahl der Teams, und füge dann Team 1 aus jedem Durchgang zusammen, Team 2 aus jedem Durchgang und so weiter.
Jedes Team bekommt eine Person aus jeder Stufe, aber niemand bestimmt, wer wohin kommt. Dieselbe Methode eignet sich, um in einem Workshop Jahrgänge, Abteilungen oder Erfahrungsstufen zu mischen.
Setze das nur ein, wenn es der Aktivität dient. Im Unterricht kann es schaden, Schülerinnen und Schüler öffentlich nach Leistung einzuteilen; halte eine solche Einteilung privat und nutze sie nur zur Vorbereitung der Auslosung.
Nicht jedes Mal dieselben Gruppen
Unabhängige Zufallsziehungen wiederholen manchmal Paarungen. Wenn Abwechslung wichtig ist, etwa bei wöchentlichen Lerngruppen oder wechselnden Projektteams:
- Halte frühere Gruppen fest. Im Team-Generator kannst du jedes Ergebnis als CSV-Datei herunterladen.
- Lose nur dann neu, wenn das Ergebnis gegen eine vorher angekündigte Regel verstößt, etwa „niemand arbeitet zwei Wochen hintereinander mit derselben Person“.
- Für eine strikte Rotation nimm einen festen Plan statt einer Auslosung und nutze den Zufall nur für die Startreihenfolge.
Die Auslosung sichtbar machen
Ein Ergebnis, bei dem man zusehen konnte, wird eher akzeptiert. Projiziere den Generator auf einen Bildschirm oder teile deinen Bildschirm im Videocall und klicke dann ein einziges Mal. Lose nicht heimlich neu, nur weil dir das Ergebnis nicht gefällt. Wenn du eine Regel für Neuauslosungen angekündigt hast, halte dich genau daran.
Der Kapitänsmodus macht die erste Person jedes Teams zum Kapitän; damit ist auch geklärt, wer zuerst spricht oder den Teamnamen aussucht. Um zu entscheiden, welches Team beginnt, dreh das Glücksrad mit den Teamnamen:
Verwandte Aufgaben
- Eine Person auswählen: Mit dem Namens-Picker rufst du Schülerinnen und Schüler auf, bestimmst, wer präsentiert, oder ziehst einen Gewinner ohne Wiederholungen.
- Aktivitäten im Unterricht: Die Seite mit Unterrichtsmaterial enthält eine kurze Lektion zur Wahrscheinlichkeit und Hinweise für faire Namensziehungen.
- Verlosungen und Gewinnspiele: Siehe Wie du eine faire Online-Verlosung durchführst.
Häufig gestellte Fragen
Ist ein Zufallsteam-Generator wirklich fair? Er ist in dem Sinne fair, dass jede Aufteilung gleich wahrscheinlich ist und niemand bei der Auslosung im Vorteil ist. Gleich starke Teams garantiert er nicht; nutze Setzgruppen, wenn das wichtig ist.
Was, wenn jemand zu spät kommt? Füge die Person dem kleinsten Team hinzu oder dem Team, das eine neue Zufallsziehung bestimmt. Mische nicht alle neu, außer die Aktivität hat noch nicht begonnen.
Wie teile ich eine Klasse in Paare auf? Stelle „Personen pro Team“ auf 2. Bei einer ungeraden Anzahl hat eine Gruppe drei Personen, die Größen unterscheiden sich also weiterhin um höchstens eins.
