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Dados de D&D explicados: d4, d6, d8, d10, d12, d20

Ya sea que acabes de comprar tu primer set de dados poliédricos o estés ayudando a un amigo a entender la afición, esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre los siete dados estándar utilizados en Dungeons & Dragons y otros juegos de rol de mesa.

El set estándar

Un set típico de dados de D&D incluye siete dados. Cada uno recibe su nombre según el número de caras que tiene.

d4 — El abrojo

El dado de cuatro caras es una pirámide triangular. Se lanza sobre todo para daño pequeño — dagas, dardos y pociones curativas. Leerlo puede ser complicado: el resultado es el número en la punta superior o en la base, dependiendo del fabricante.

d6 — El clásico

Todos conocen este. En D&D, el d6 se usa para la generación de puntuaciones de característica (tira 4d6 y descarta el más bajo), bolas de fuego, daño de ataque furtivo y docenas de otras tiradas. Muchos hechizos escalan añadiendo más d6 a medida que subes de nivel.

d8 — El dado de la espada larga

Un dado de ocho caras con forma de dos pirámides unidas por la base. Las espadas largas, los estoques y muchos hechizos de clérigo infligen daño d8. También se usa para ciertos dados de golpe al subir de nivel.

d10 — El compañero porcentual

El dado de diez caras cumple una doble función. Por sí solo, cubre el daño de armas (picas, ballestas pesadas) y algunos efectos de hechizo. Combina dos d10 juntos —uno para las decenas y otro para las unidades— y obtienes una tirada porcentual (d100) que va del 01 al 100.

d12 — El mejor amigo del bárbaro

El d12 se usa para el daño del hachón y algunos hechizos. El dado depende del arma, hechizo o rasgo utilizado. Consulta esa regla en vez de adivinar por la forma.

d20 — La estrella del espectáculo

El d20 se usa para ataques, salvaciones, pruebas de característica e iniciativa. En un ataque, un 20 natural normalmente impacta y es crítico; un 1 falla. Estas reglas no convierten todas las pruebas de característica en éxitos o fallos automáticos. Consulta la regla de la tirada concreta.

Prueba a lanzar cada uno de estos ahora mismo:

Pruébalo: Tirador de Dados
Cargando herramienta…

¿Cuándo se lanza cada dado?

SituaciónDadoEjemplo
Tirada de ataqued20Atacar a un goblin con una espada
Daño (arma ligera)d4Puñalada con daga
Daño (arma media)d6 u d8Espada corta o espada larga
Daño (arma pesada)d10 o d12Alabarda o hachón
Prueba de característicad20Forzar una cerradura, persuadir a un guardia
Tirada de salvaciónd20Esquivar una bola de fuego
Puntos de golpe al subir de niveld6–d12Depende de tu clase
Porcentual / tabla aleatoriad100 (2×d10)Oleada de magia salvaje

Consejos para nuevos jugadores

  • Elige un set para tu juego. Un set estándar incluye los dados habituales; un lanzador en línea sirve para practicar.
  • Practica a leer el d4. Es el dado que confunde a todos al principio.
  • Lanza sobre una superficie plana. Las bandejas para dados evitan que salgan volando de la mesa (y debajo del sofá).
  • Usa lanzadores en línea para practicar. Nuestro Lanzador de dados te permite experimentar con cualquier combinación antes de la noche de juego. Prueba a lanzar un d20 o 3d6 para puntuaciones de característica.

Más allá de lo básico

Algunos sistemas usan d2 (una moneda) o d3 (lanza un d6, divide entre dos y redondea hacia arriba). Para un porcentaje, asigna decenas y unidades a dos d10 antes de lanzar; 00 y 0 representan 100.

¡Buenas tiradas!

Ejemplos: 2d6, 3d6 y D20

Cada cara de un D20 justo tiene probabilidad 1/20 = 5 %. Para alcanzar 15 sin modificador sirven seis caras, del 15 al 20: 6/20 = 30 %. Con +3 sirven del 12 al 20: 9/20 = 45 %.

Dos dados de seis caras tienen 36 resultados ordenados. El siete aparece de seis formas: 6/36 ≈ 16,67 %. El dos tiene probabilidad 1/36 ≈ 2,78 %.

Tres dados de seis caras tienen 216 resultados ordenados. El total 10 aparece en 27 combinaciones: 27/216 = 12,5 %. El total 3 solo en una: 1/216 ≈ 0,46 %.

Sumar dados cambia la distribución. La tabla muestra algunos totales de 3d6; la tabla completa está en el lanzador de 3d6. Las combinaciones son ordenadas: 1, 2, 3 y 3, 2, 1 son distintas.

TotalCombinaciones de 216Probabilidad
310,46 %
92511,57 %
102712,5 %
112712,5 %
122511,57 %
1810,46 %

Practica con tres dados. Registra cada total y compáralo con la tabla teórica; unas pocas tiradas no la reproducirán exactamente.

Pruébalo: Tirador de Dados
Cargando herramienta…

Referencia de reglas oficiales

Las reglas gratuitas de D&D Beyond explican la notación, los porcentajes y la diferencia entre ataques y pruebas de característica. Pueden variar según la edición y la mesa. D&D Beyond.

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