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Dados de D&D explicados: d4, d6, d8, d10, d12, d20

Ya sea que acabes de comprar tu primer set de dados poliédricos o estés ayudando a un amigo a entender la afición, esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre los siete dados estándar utilizados en Dungeons & Dragons y otros juegos de rol de mesa.

El set estándar

Un set típico de dados de D&D incluye siete dados. Cada uno recibe su nombre según el número de caras que tiene.

d4 — El abrojo

El dado de cuatro caras es una pirámide triangular. Se lanza sobre todo para daño pequeño — dagas, dardos y pociones curativas. Leerlo puede ser complicado: el resultado es el número en la punta superior o en la base, dependiendo del fabricante.

d6 — El clásico

Todos conocen este. En D&D, el d6 se usa para la generación de puntuaciones de característica (tira 4d6 y descarta el más bajo), bolas de fuego, daño de ataque furtivo y docenas de otras tiradas. Muchos hechizos escalan añadiendo más d6 a medida que subes de nivel.

d8 — El dado de la espada larga

Un dado de ocho caras con forma de dos pirámides unidas por la base. Las espadas largas, los estoques y muchos hechizos de clérigo infligen daño d8. También se usa para ciertos dados de golpe al subir de nivel.

d10 — El compañero porcentual

El dado de diez caras cumple una doble función. Por sí solo, cubre el daño de armas (picas, ballestas pesadas) y algunos efectos de hechizo. Combina dos d10 juntos —uno para las decenas y otro para las unidades— y obtienes una tirada porcentual (d100) que va del 01 al 100.

d12 — El mejor amigo del bárbaro

El dado de doce caras es el dado del hachón. A los bárbaros les encanta. Fuera de las armas pesadas, aparece en algunos hechizos poco comunes y en el truco Descarga de Bruja. Es posiblemente el dado menos utilizado del set, lo que hace que lanzarlo se sienta especial.

d20 — La estrella del espectáculo

El dado de veinte caras decide casi todo lo importante: tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de característica e iniciativa. Un 20 natural es un golpe crítico; un 1 natural es un fallo automático. Ningún otro dado carga con tanto peso dramático.

Prueba a lanzar cada uno de estos ahora mismo:

Pruébalo: Dice Roller
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¿Cuándo se lanza cada dado?

| Situación | Dado | Ejemplo | |-----------|-----|---------| | Tirada de ataque | d20 | Atacar a un goblin con una espada | | Daño (arma ligera) | d4 | Puñalada con daga | | Daño (arma media) | d6 u d8 | Espada corta o espada larga | | Daño (arma pesada) | d10 o d12 | Alabarda o hachón | | Prueba de característica | d20 | Forzar una cerradura, persuadir a un guardia | | Tirada de salvación | d20 | Esquivar una bola de fuego | | Puntos de golpe al subir de nivel | d6–d12 | Depende de tu clase | | Porcentual / tabla aleatoria | d100 (2×d10) | Oleada de magia salvaje |

Consejos para nuevos jugadores

  • Compra un set completo. Los dados sueltos están bien, pero un set completo de siete cuesta menos de 10 dólares y se siente genial.
  • Practica a leer el d4. Es el dado que confunde a todos al principio.
  • Lanza sobre una superficie plana. Las bandejas para dados evitan que salgan volando de la mesa (y debajo del sofá).
  • Usa lanzadores en línea para practicar. Nuestro Lanzador de dados te permite experimentar con cualquier combinación antes de la noche de juego. Prueba a lanzar un d20 o 3d6 para puntuaciones de característica.

Más allá de lo básico

Algunos sistemas introducen dados especiales — d2 (una moneda al aire), d3 (tira un d6 y divide entre dos), o incluso d30 y d100 individuales. El set básico de siete cubre el 99 % de lo que encontrarás en D&D 5.ª edición y la mayoría de los juegos de Pathfinder.

¡Buenas tiradas!

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