Dados de D&D explicados: d4, d6, d8, d10, d12, d20
Ya sea que acabes de comprar tu primer set de dados poliédricos o estés ayudando a un amigo a entender la afición, esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre los siete dados estándar utilizados en Dungeons & Dragons y otros juegos de rol de mesa.
El set estándar
Un set típico de dados de D&D incluye siete dados. Cada uno recibe su nombre según el número de caras que tiene.
d4 — El abrojo
El dado de cuatro caras es una pirámide triangular. Se lanza sobre todo para daño pequeño — dagas, dardos y pociones curativas. Leerlo puede ser complicado: el resultado es el número en la punta superior o en la base, dependiendo del fabricante.
d6 — El clásico
Todos conocen este. En D&D, el d6 se usa para la generación de puntuaciones de característica (tira 4d6 y descarta el más bajo), bolas de fuego, daño de ataque furtivo y docenas de otras tiradas. Muchos hechizos escalan añadiendo más d6 a medida que subes de nivel.
d8 — El dado de la espada larga
Un dado de ocho caras con forma de dos pirámides unidas por la base. Las espadas largas, los estoques y muchos hechizos de clérigo infligen daño d8. También se usa para ciertos dados de golpe al subir de nivel.
d10 — El compañero porcentual
El dado de diez caras cumple una doble función. Por sí solo, cubre el daño de armas (picas, ballestas pesadas) y algunos efectos de hechizo. Combina dos d10 juntos —uno para las decenas y otro para las unidades— y obtienes una tirada porcentual (d100) que va del 01 al 100.
d12 — El mejor amigo del bárbaro
El d12 se usa para el daño del hachón y algunos hechizos. El dado depende del arma, hechizo o rasgo utilizado. Consulta esa regla en vez de adivinar por la forma.
d20 — La estrella del espectáculo
El d20 se usa para ataques, salvaciones, pruebas de característica e iniciativa. En un ataque, un 20 natural normalmente impacta y es crítico; un 1 falla. Estas reglas no convierten todas las pruebas de característica en éxitos o fallos automáticos. Consulta la regla de la tirada concreta.
Prueba a lanzar cada uno de estos ahora mismo:
¿Cuándo se lanza cada dado?
| Situación | Dado | Ejemplo |
|---|---|---|
| Tirada de ataque | d20 | Atacar a un goblin con una espada |
| Daño (arma ligera) | d4 | Puñalada con daga |
| Daño (arma media) | d6 u d8 | Espada corta o espada larga |
| Daño (arma pesada) | d10 o d12 | Alabarda o hachón |
| Prueba de característica | d20 | Forzar una cerradura, persuadir a un guardia |
| Tirada de salvación | d20 | Esquivar una bola de fuego |
| Puntos de golpe al subir de nivel | d6–d12 | Depende de tu clase |
| Porcentual / tabla aleatoria | d100 (2×d10) | Oleada de magia salvaje |
Consejos para nuevos jugadores
- Elige un set para tu juego. Un set estándar incluye los dados habituales; un lanzador en línea sirve para practicar.
- Practica a leer el d4. Es el dado que confunde a todos al principio.
- Lanza sobre una superficie plana. Las bandejas para dados evitan que salgan volando de la mesa (y debajo del sofá).
- Usa lanzadores en línea para practicar. Nuestro Lanzador de dados te permite experimentar con cualquier combinación antes de la noche de juego. Prueba a lanzar un d20 o 3d6 para puntuaciones de característica.
Más allá de lo básico
Algunos sistemas usan d2 (una moneda) o d3 (lanza un d6, divide entre dos y redondea hacia arriba). Para un porcentaje, asigna decenas y unidades a dos d10 antes de lanzar; 00 y 0 representan 100.
¡Buenas tiradas!
Ejemplos: 2d6, 3d6 y D20
Cada cara de un D20 justo tiene probabilidad 1/20 = 5 %. Para alcanzar 15 sin modificador sirven seis caras, del 15 al 20: 6/20 = 30 %. Con +3 sirven del 12 al 20: 9/20 = 45 %.
Dos dados de seis caras tienen 36 resultados ordenados. El siete aparece de seis formas: 6/36 ≈ 16,67 %. El dos tiene probabilidad 1/36 ≈ 2,78 %.
Tres dados de seis caras tienen 216 resultados ordenados. El total 10 aparece en 27 combinaciones: 27/216 = 12,5 %. El total 3 solo en una: 1/216 ≈ 0,46 %.
Sumar dados cambia la distribución. La tabla muestra algunos totales de 3d6; la tabla completa está en el lanzador de 3d6. Las combinaciones son ordenadas: 1, 2, 3 y 3, 2, 1 son distintas.
| Total | Combinaciones de 216 | Probabilidad |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 0,46 % |
| 9 | 25 | 11,57 % |
| 10 | 27 | 12,5 % |
| 11 | 27 | 12,5 % |
| 12 | 25 | 11,57 % |
| 18 | 1 | 0,46 % |
Practica con tres dados. Registra cada total y compáralo con la tabla teórica; unas pocas tiradas no la reproducirán exactamente.
Referencia de reglas oficiales
Las reglas gratuitas de D&D Beyond explican la notación, los porcentajes y la diferencia entre ataques y pruebas de característica. Pueden variar según la edición y la mesa. D&D Beyond.
