Recursos para el aula

Herramientas para el aula y actividad de probabilidad

Elige nombres, forma equipos y enseña probabilidad con herramientas gratuitas. Descarga un experimento de dos páginas con ficha y notas docentes.

Un experimento de 15 minutos

Predecir, probar, debatir

  1. Predice cuántas caras esperas en diez lanzamientos de una moneda justa. Anota la predicción antes de generar resultados.
  2. Abre la herramienta de diez monedas. Genera diez tandas y anota las caras de cada una. Conserva todas las tandas, incluso las sorprendentes.
  3. Compara los 100 lanzamientos con las 50 caras esperadas. Explica por qué una media no es una garantía y el siguiente lanzamiento sigue siendo 50/50.
Descargar ficha (PDF)

Dos páginas: actividad y notas docentes. A4, apto para imprimir.

Pruébalo: Explorar monedas
Cargando herramienta…
Lanzar 10 Monedas — Simulador de Lanzamiento Múltiple

Elige una herramienta

Elegir un nombre

Usa apodos o etiquetas anónimas al proyectar una lista. Desactiva la repetición si cada persona debe salir una vez. Permite que los alumnos pasen su turno.

Crear equipos

Introduce una persona por línea y elige el número de grupos. Comprueba las necesidades de acceso y asigna funciones antes de empezar.

Explorar monedas

Compara una predicción con lanzamientos independientes. Empieza con tandas pequeñas y combina resultados para analizar el tamaño de la muestra.

Por qué 50 caras no están garantizadas

En 100 lanzamientos independientes, la media esperada es 50 caras. La probabilidad de obtener exactamente 50 es aproximadamente 7,96 %. Repetir revela variación alrededor de la media.

Leer la lección completa

Demostración docente: 60 segundos

0–15 s: pide una predicción. 15–35 s: genera diez monedas y cuenta las caras. 35–50 s: registra otra tanda. 50–60 s: pregunta si ahora “toca” cruz. Cada lanzamiento sigue siendo independiente.

Inserta un generador en tu lección

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