Dés de D&D expliqués : d4, d6, d8, d10, d12, d20
Que vous veniez d'acheter votre premier set de dés polyédriques ou que vous aidiez un ami à découvrir ce loisir, ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir sur les sept dés standards utilisés dans Donjons & Dragons et les autres jeux de rôle sur table.
Le set standard
Un set typique de dés de D&D comprend sept dés. Chacun porte le nom du nombre de faces qu'il possède.
d4 — Le chausse-trape
Le dé à quatre faces est une pyramide triangulaire. On le lance le plus souvent pour les petits dégâts — dagues, fléchettes et potions de soin. Sa lecture peut être délicate : le résultat correspond au chiffre en haut de la pointe ou à la base, selon le fabricant.
d6 — Le classique
Tout le monde le connaît. Dans D&D, le d6 sert à la génération des caractéristiques (lancer 4d6 et retirer le plus bas), aux boules de feu, aux dégâts d'attaque sournoise et à des dizaines d'autres jets. De nombreux sorts s'amplifient en ajoutant des d6 supplémentaires à mesure que vous montez de niveau.
d8 — Le dé de l'épée longue
Un dé à huit faces en forme de deux pyramides accolées par la base. Les épées longues, les rapières et de nombreux sorts de clerc infligent des dégâts en d8. Il sert aussi pour certains dés de vie lors de la montée de niveau.
d10 — Le compagnon des pourcentages
Le dé à dix faces remplit un double rôle. Seul, il couvre les dégâts d'armes (piques, arbalètes lourdes) et certains effets de sorts. Associez deux d10 — un pour les dizaines, un pour les unités — et vous obtenez un jet en pourcentage (d100) allant de 01 à 100.
d12 — Le meilleur ami du barbare
Le dé à douze faces est le dé de la grande hache. Les barbares l'adorent. En dehors des armes lourdes, il apparaît dans quelques sorts de niche et le sort mineur Décharge de sorcière. C'est sans doute le dé le moins utilisé du set — ce qui rend son lancer d'autant plus spécial.
d20 — La star du spectacle
Le dé à vingt faces décide presque tout ce qui compte : jets d'attaque, jets de sauvegarde, tests de caractéristique et initiative. Un 20 naturel est un coup critique ; un 1 naturel est un échec automatique. Aucun autre dé ne porte autant de poids dramatique.
Essayez de lancer chacun d'eux dès maintenant :
Quand lancer quel dé ?
| Situation | Dé | Exemple | |-----------|-----|---------| | Jet d'attaque | d20 | Frapper un gobelin avec une épée | | Dégâts (arme légère) | d4 | Coup de dague | | Dégâts (arme moyenne) | d6 ou d8 | Épée courte ou épée longue | | Dégâts (arme lourde) | d10 ou d12 | Hallebarde ou grande hache | | Test de caractéristique | d20 | Crocheter une serrure, persuader un garde | | Jet de sauvegarde | d20 | Esquiver une boule de feu | | Points de vie à la montée de niveau | d6–d12 | Selon votre classe | | Pourcentage / table aléatoire | d100 (2×d10) | Vague de magie sauvage |
Astuces pour les nouveaux joueurs
- Achetez un set complet. Des dés à l'unité fonctionnent bien, mais un set complet de sept coûte moins de 10 € et procure une vraie satisfaction.
- Entraînez-vous à lire le d4. C'est le dé qui déroute tout le monde au début.
- Lancez sur une surface plane. Les plateaux à dés évitent qu'ils ne s'envolent de la table (ou ne se glissent sous le canapé).
- Utilisez des lanceurs en ligne pour vous entraîner. Notre lanceur de dés vous permet d'expérimenter n'importe quelle combinaison avant la soirée jeux. Essayez de lancer un d20 ou 3d6 pour des caractéristiques.
Au-delà des bases
Certains systèmes introduisent des dés originaux — d2 (un pile ou face), d3 (lancer un d6 et diviser par deux), voire des d30 et d100 uniques. Le set de base de sept dés couvre 99 % de ce que vous rencontrerez dans D&D 5e édition et la plupart des jeux Pathfinder.
Bons lancers !
