Dés de D&D expliqués : d4, d6, d8, d10, d12, d20
Que vous veniez d'acheter votre premier set de dés polyédriques ou que vous aidiez un ami à découvrir ce loisir, ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir sur les sept dés standards utilisés dans Donjons & Dragons et les autres jeux de rôle sur table.
Le set standard
Un set typique de dés de D&D comprend sept dés. Chacun porte le nom du nombre de faces qu'il possède.
d4 — Le chausse-trape
Le dé à quatre faces est une pyramide triangulaire. On le lance le plus souvent pour les petits dégâts — dagues, fléchettes et potions de soin. Sa lecture peut être délicate : le résultat correspond au chiffre en haut de la pointe ou à la base, selon le fabricant.
d6 — Le classique
Tout le monde le connaît. Dans D&D, le d6 sert à la génération des caractéristiques (lancer 4d6 et retirer le plus bas), aux boules de feu, aux dégâts d'attaque sournoise et à des dizaines d'autres jets. De nombreux sorts s'amplifient en ajoutant des d6 supplémentaires à mesure que vous montez de niveau.
d8 — Le dé de l'épée longue
Un dé à huit faces en forme de deux pyramides accolées par la base. Les épées longues, les rapières et de nombreux sorts de clerc infligent des dégâts en d8. Il sert aussi pour certains dés de vie lors de la montée de niveau.
d10 — Le compagnon des pourcentages
Le dé à dix faces remplit un double rôle. Seul, il couvre les dégâts d'armes (piques, arbalètes lourdes) et certains effets de sorts. Associez deux d10 — un pour les dizaines, un pour les unités — et vous obtenez un jet en pourcentage (d100) allant de 01 à 100.
d12 — Le meilleur ami du barbare
Le d12 sert aux dégâts de la grande hache et à certains sorts. Le dé dépend de l’arme, du sort ou de la capacité utilisée. Consultez cette règle plutôt que de deviner selon la forme.
d20 — La star du spectacle
Le d20 sert aux attaques, sauvegardes, tests de caractéristique et à l’initiative. Pour une attaque, un 20 naturel touche normalement et est critique ; un 1 rate. Ces règles ne rendent pas tous les tests de caractéristique automatiquement réussis ou ratés. Consultez la règle du jet concerné.
Essayez de lancer chacun d'eux dès maintenant :
Quand lancer quel dé ?
| Situation | Dé | Exemple |
|---|---|---|
| Jet d'attaque | d20 | Frapper un gobelin avec une épée |
| Dégâts (arme légère) | d4 | Coup de dague |
| Dégâts (arme moyenne) | d6 ou d8 | Épée courte ou épée longue |
| Dégâts (arme lourde) | d10 ou d12 | Hallebarde ou grande hache |
| Test de caractéristique | d20 | Crocheter une serrure, persuader un garde |
| Jet de sauvegarde | d20 | Esquiver une boule de feu |
| Points de vie à la montée de niveau | d6–d12 | Selon votre classe |
| Pourcentage / table aléatoire | d100 (2×d10) | Vague de magie sauvage |
Astuces pour les nouveaux joueurs
- Choisissez un set pour votre jeu. Un set standard contient les dés courants ; un lanceur en ligne permet de s’entraîner.
- Entraînez-vous à lire le d4. C'est le dé qui déroute tout le monde au début.
- Lancez sur une surface plane. Les plateaux à dés évitent qu'ils ne s'envolent de la table (ou ne se glissent sous le canapé).
- Utilisez des lanceurs en ligne pour vous entraîner. Notre lanceur de dés vous permet d'expérimenter n'importe quelle combinaison avant la soirée jeux. Essayez de lancer un d20 ou 3d6 pour des caractéristiques.
Au-delà des bases
Certains systèmes utilisent un d2 (pièce) ou d3 (lancez un d6, divisez par deux et arrondissez au supérieur). Pour un pourcentage, désignez les dizaines et unités de deux d10 avant de lancer ; 00 et 0 représentent 100.
Bons lancers !
Exemples : 2d6, 3d6 et D20
Sur un D20 équitable, chaque face a une probabilité de 1/20 = 5 %. Pour atteindre 15 sans modificateur, six faces conviennent, de 15 à 20 : 6/20 = 30 %. Avec +3, de 12 à 20 : 9/20 = 45 %.
Deux dés à six faces ont 36 résultats ordonnés. Sept apparaît de six façons : 6/36 ≈ 16,67 %. Deux a une probabilité de 1/36 ≈ 2,78 %.
Trois dés à six faces ont 216 résultats ordonnés. Le total 10 correspond à 27 combinaisons : 27/216 = 12,5 %. Le total 3 à une seule : 1/216 ≈ 0,46 %.
Additionner des dés change la distribution. Le tableau montre certains totaux de 3d6 ; le tableau complet figure sur le lanceur de 3d6. Les combinaisons sont ordonnées : 1, 2, 3 diffère de 3, 2, 1.
| Total | Combinaisons sur 216 | Probabilité |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 0,46 % |
| 9 | 25 | 11,57 % |
| 10 | 27 | 12,5 % |
| 11 | 27 | 12,5 % |
| 12 | 25 | 11,57 % |
| 18 | 1 | 0,46 % |
Entraînez-vous avec trois dés. Notez chaque total et comparez à la théorie ; quelques lancers ne reproduiront pas exactement le tableau.
Référence officielle
Les règles gratuites de D&D Beyond expliquent la notation, les pourcentages et la différence entre attaques et tests de caractéristique. Les éditions et règles maison peuvent varier. D&D Beyond.
