Dadi di D&D spiegati: d4, d6, d8, d10, d12, d20
Che tu abbia appena comprato il tuo primo set di dadi poliedrici o stia aiutando un amico a capire l'hobby, questa guida copre tutto ciò che devi sapere sui sette dadi standard usati in Dungeons & Dragons e in altri giochi di ruolo da tavolo.
Il set standard
Un tipico set di dadi di D&D include sette dadi. Ognuno prende il nome dal numero di facce che ha.
d4 — Il tribolo
Il dado a quattro facce è una piramide triangolare. Viene lanciato più spesso per danni piccoli — pugnali, dardi e pozioni curative. Leggerlo può essere complicato: il risultato è il numero sulla punta superiore o sulla base, a seconda del produttore.
d6 — Il classico
Tutti conoscono questo. In D&D, il d6 gestisce la generazione delle caratteristiche (lancia 4d6 e scarta il più basso), le palle di fuoco, il danno da attacco furtivo e dozzine di altri lanci. Molti incantesimi crescono aggiungendo altri d6 man mano che sali di livello.
d8 — Il dado della spada lunga
Un dado a otto facce a forma di due piramidi unite alla base. Spade lunghe, stocchi e molti incantesimi da chierico infliggono danno d8. Viene usato anche per certi dadi vita quando si sale di livello.
d10 — Il compagno percentuale
Il dado a dieci facce svolge un doppio compito. Da solo, copre il danno delle armi (picche, balestre pesanti) e alcuni effetti di incantesimo. Abbina due d10 insieme — uno per le decine e uno per le unità — e ottieni un tiro percentuale (d100) che va da 01 a 100.
d12 — Il miglior amico del barbaro
Il d12 si usa per i danni dell’ascia bipenne e alcuni incantesimi. Il dado dipende dall’arma, incantesimo o capacità usata. Consulta quella regola invece di indovinare dalla forma.
d20 — La star dello spettacolo
Il d20 serve per attacchi, tiri salvezza, prove di caratteristica e iniziativa. In un attacco, un 20 naturale normalmente colpisce ed è critico; un 1 manca. Queste regole non rendono ogni prova di caratteristica un successo o fallimento automatico. Consulta la regola del tiro specifico.
Prova a lanciare ognuno di questi proprio ora:
Quando si lancia quale dado?
| Situazione | Dado | Esempio |
|---|---|---|
| Tiro per colpire | d20 | Colpire un goblin con la spada |
| Danno (arma leggera) | d4 | Pugnalata con il pugnale |
| Danno (arma media) | d6 o d8 | Spada corta o spada lunga |
| Danno (arma pesante) | d10 o d12 | Alabarda o ascia bipenne |
| Prova di caratteristica | d20 | Scassinare una serratura, persuadere una guardia |
| Tiro salvezza | d20 | Schivare una palla di fuoco |
| Punti ferita salendo di livello | d6–d12 | Dipende dalla tua classe |
| Percentuale / tabella casuale | d100 (2×d10) | Ondata di magia selvaggia |
Consigli per i nuovi giocatori
- Scegli un set per il tuo gioco. Un set standard comprende i dadi comuni; un lanciatore online aiuta a esercitarsi.
- Esercitati a leggere il d4. È il dado che confonde tutti all'inizio.
- Lancia su una superficie piana. I vassoi per dadi evitano che volino via dal tavolo (e sotto il divano).
- Usa lanciatori online per esercitarti. Il nostro Lanciatore di dadi ti permette di sperimentare qualsiasi combinazione prima della serata di gioco. Prova a lanciare un d20 o 3d6 per le caratteristiche.
Oltre le basi
Alcuni sistemi usano d2 (moneta) o d3 (lancia un d6, dividi per due e arrotonda per eccesso). Per le percentuali assegna decine e unità a due d10 prima di lanciare; 00 e 0 rappresentano 100.
Buoni lanci!
Esempi: 2d6, 3d6 e D20
Su un D20 equo ogni faccia ha probabilità 1/20 = 5%. Per raggiungere 15 senza modificatori servono sei facce, da 15 a 20: 6/20 = 30%. Con +3 servono 12–20: 9/20 = 45%.
Due dadi a sei facce hanno 36 esiti ordinati. Il sette compare in sei modi: 6/36 ≈ 16,67%. Il due ha probabilità 1/36 ≈ 2,78%.
Tre dadi a sei facce hanno 216 esiti ordinati. Il totale 10 ha 27 combinazioni: 27/216 = 12,5%. Il totale 3 ne ha una sola: 1/216 ≈ 0,46%.
Sommare dadi cambia la distribuzione. La tabella mostra alcuni totali di 3d6; quella completa è sul lanciatore di 3d6. Le combinazioni sono ordinate: 1, 2, 3 differisce da 3, 2, 1.
| Totale | Combinazioni su 216 | Probabilità |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 0,46% |
| 9 | 25 | 11,57% |
| 10 | 27 | 12,5% |
| 11 | 27 | 12,5% |
| 12 | 25 | 11,57% |
| 18 | 1 | 0,46% |
Esercitati con tre dadi. Registra ogni totale e confrontalo con la teoria; pochi lanci non riproducono esattamente la tabella.
Riferimento ufficiale
Le regole gratuite di D&D Beyond spiegano notazione, percentuali e differenza tra attacchi e prove di caratteristica. Edizioni e regole della tavola possono variare. D&D Beyond.
