Dadi di D&D spiegati: d4, d6, d8, d10, d12, d20
Che tu abbia appena comprato il tuo primo set di dadi poliedrici o stia aiutando un amico a capire l'hobby, questa guida copre tutto ciò che devi sapere sui sette dadi standard usati in Dungeons & Dragons e in altri giochi di ruolo da tavolo.
Il set standard
Un tipico set di dadi di D&D include sette dadi. Ognuno prende il nome dal numero di facce che ha.
d4 — Il tribolo
Il dado a quattro facce è una piramide triangolare. Viene lanciato più spesso per danni piccoli — pugnali, dardi e pozioni curative. Leggerlo può essere complicato: il risultato è il numero sulla punta superiore o sulla base, a seconda del produttore.
d6 — Il classico
Tutti conoscono questo. In D&D, il d6 gestisce la generazione delle caratteristiche (lancia 4d6 e scarta il più basso), le palle di fuoco, il danno da attacco furtivo e dozzine di altri lanci. Molti incantesimi crescono aggiungendo altri d6 man mano che sali di livello.
d8 — Il dado della spada lunga
Un dado a otto facce a forma di due piramidi unite alla base. Spade lunghe, stocchi e molti incantesimi da chierico infliggono danno d8. Viene usato anche per certi dadi vita quando si sale di livello.
d10 — Il compagno percentuale
Il dado a dieci facce svolge un doppio compito. Da solo, copre il danno delle armi (picche, balestre pesanti) e alcuni effetti di incantesimo. Abbina due d10 insieme — uno per le decine e uno per le unità — e ottieni un tiro percentuale (d100) che va da 01 a 100.
d12 — Il miglior amico del barbaro
Il dado a dodici facce è il dado dell'ascia bipenne. I barbari lo adorano. Al di fuori delle armi pesanti, compare in alcuni incantesimi di nicchia e nel trucchetto Scarica della Strega. È probabilmente il dado meno usato del set, il che rende speciale lanciarlo.
d20 — La star dello spettacolo
Il dado a venti facce decide quasi tutto ciò che conta: tiri per colpire, tiri salvezza, prove di caratteristica e iniziativa. Un 20 naturale è un colpo critico; un 1 naturale è un fallimento automatico. Nessun altro dado porta con sé tanto peso drammatico.
Prova a lanciare ognuno di questi proprio ora:
Quando si lancia quale dado?
| Situazione | Dado | Esempio | |-----------|-----|---------| | Tiro per colpire | d20 | Colpire un goblin con la spada | | Danno (arma leggera) | d4 | Pugnalata con il pugnale | | Danno (arma media) | d6 o d8 | Spada corta o spada lunga | | Danno (arma pesante) | d10 o d12 | Alabarda o ascia bipenne | | Prova di caratteristica | d20 | Scassinare una serratura, persuadere una guardia | | Tiro salvezza | d20 | Schivare una palla di fuoco | | Punti ferita salendo di livello | d6–d12 | Dipende dalla tua classe | | Percentuale / tabella casuale | d100 (2×d10) | Ondata di magia selvaggia |
Consigli per i nuovi giocatori
- Compra un set completo. I dadi sfusi vanno bene, ma un set completo di sette costa meno di 10 dollari e dà una bella sensazione.
- Esercitati a leggere il d4. È il dado che confonde tutti all'inizio.
- Lancia su una superficie piana. I vassoi per dadi evitano che volino via dal tavolo (e sotto il divano).
- Usa lanciatori online per esercitarti. Il nostro Lanciatore di dadi ti permette di sperimentare qualsiasi combinazione prima della serata di gioco. Prova a lanciare un d20 o 3d6 per le caratteristiche.
Oltre le basi
Alcuni sistemi introducono dadi particolari — d2 (un lancio di moneta), d3 (lancia un d6 e dividi per due), o persino singoli d30 e d100. I sette dadi di base coprono il 99% di ciò che incontrerai nella 5ª edizione di D&D e nella maggior parte dei giochi Pathfinder.
Buoni lanci!
