Risorse per la classe

Strumenti per la classe e attività di probabilità

Estrai nomi, crea squadre e insegna probabilità con strumenti gratuiti. Scarica due pagine con scheda studente e note per docenti.

Un esperimento di 15 minuti

Prevedere, provare, discutere

  1. Prevedi quante teste usciranno in dieci lanci equi. Scrivi la previsione prima di generare risultati.
  2. Apri lo strumento per dieci monete. Genera dieci serie e registra le teste di ciascuna. Conserva anche i risultati sorprendenti.
  3. Confronta i 100 lanci con le 50 teste attese. Discuti perché una media non è una garanzia e il prossimo lancio resta 50/50.
Scarica la scheda (PDF)

Due pagine: attività e note per docenti. A4, pronta da stampare.

Provalo: Esplora le monete
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Lancia 10 Monete — Simulatore di Lancio Multiplo

Scegli uno strumento

Estrai un nome

Usa soprannomi o etichette anonime quando proietti una lista. Disattiva le ripetizioni per scegliere ciascuno una volta. Consenti di passare il turno.

Forma squadre

Inserisci una persona per riga e scegli il numero di gruppi. Verifica le esigenze di accessibilità e adatta i ruoli prima di iniziare.

Esplora le monete

Confronta una previsione con lanci indipendenti. Inizia con piccole serie e unisci i risultati per discutere la dimensione del campione.

Perché 50 teste non sono garantite

In 100 lanci equi indipendenti, il valore atteso è 50 teste. La probabilità di esattamente 50 è circa 7,96%. Ripetere mostra la variazione attorno alla media.

Leggi la lezione completa

Dimostrazione docente: 60 secondi

0–15 s: chiedi una previsione. 15–35 s: genera dieci monete e conta le teste. 35–50 s: registra un’altra serie. 50–60 s: chiedi se ora “deve” uscire croce. Ogni lancio resta indipendente.

Un generatore sulla pagina della lezione

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